Chaque forum Minecraft PvP a des discussions sur la valeur du CPS élevé. La vérité réside dans la compréhension de la façon dont le moteur de jeu traite les clics, de ce que permet votre serveur et de quelles autres compétences évoluent mieux que la vitesse de clic.
Comment Minecraft traite les entrées de clic
Le taux de ticks serveur de Minecraft est de 20 ticks par seconde. Chaque tick peut traiter plusieurs entrées d'attaque, mais le knockback est appliqué par tick plutôt que par clic.
La relation exacte entre CPS et hits effectifs par seconde n'est pas strictement linéaire.
La vraie plage de bénéfices du CPS
Passer de 5 CPS à 10 CPS produit une amélioration significative et notable. Passer de 10 à 14 CPS fournit une amélioration modeste mais réelle.
Passer de 14 à 20 CPS produit des bénéfices PvP supplémentaires minimaux sur les serveurs standard.
Ce qui évolue mieux que le CPS
La précision de visée a un meilleur retour sur investissement que le CPS au-delà de 12. Améliorer de 60 à 80 pour cent de taux de hits en maintenant le CPS constant à 10 produit 20 pour cent de hits supplémentaires par seconde.
La mécanique de mouvement, spécifiquement le W-tapping et le strafing, fournit des avantages de combat que le CPS pur ne peut pas reproduire.
Objectifs pratiques de CPS pour différents scénarios
Pour le jeu compétitif débutant à intermédiaire: atteignez 8 à 10 CPS, concentrez-vous sur la visée et apprenez le W-tapping.
Pour le jeu intermédiaire à avancé: développez le jitter clicking pour maintenir 12 à 14 CPS tout en maintenant la qualité de votre visée.