Hypixel utilise le système de combat Minecraft 1.8, qui n'a pas de temps de recharge d'attaque. Comprendre les mécaniques sous-jacentes explique pourquoi le CPS, le sprint et le recul se comportent comme ils le font.
Combat 1.8 vs 1.9: la différence fondamentale
En 1.8, vous pouvez attaquer aussi vite que vous pouvez cliquer. En 1.9+, il y a un temps de recharge entre les attaques.
La plupart des serveurs compétitifs utilisent 1.8 précisément parce que les mécaniques de combat favorisent la compétence.
Physique du recul et comment le maximiser
Le recul est appliqué dans la direction opposée au visage de l'adversaire. Frapper en sprintant applique un recul supplémentaire.
Le W-tapping maintient l'état de sprint tout en créant des opportunités de recul consistant.
Coups critiques et mécaniques de saut
Les coups critiques se produisent en frappant une cible en tombant. Un critique multiplie les dégâts par 1,5.
Combiner les critiques avec le sprint-knockback maximise les dégâts et le recul par coup.
Block-hitting et ses utilisations
Le block-hitting consiste à tenir le clic droit pour bloquer tout en cliquant gauche pour attaquer en rapide succession.
Réduit les dégâts entrants d'environ 50 pour cent tout en permettant encore d'attaquer.