Hypixel usa il sistema di combattimento Minecraft 1.8, che non ha tempo di ricarica degli attacchi. Capire le meccaniche di base spiega perché CPS, sprint e knockback si comportano nel modo in cui lo fanno.
Combattimento 1.8 vs 1.9: la differenza fondamentale
In 1.8, puoi attaccare tanto velocemente quanto riesci a cliccare. In 1.9+, c'è un tempo di ricarica tra gli attacchi.
La maggior parte dei server competitivi usa 1.8 perché le meccaniche di combattimento favoriscono abilità e velocità di clic.
Fisica del knockback e come massimizzarlo
Il knockback viene applicato nella direzione opposta alla faccia dell'avversario. Colpire mentre si corre applica knockback da sprint aggiuntivo.
Il W-tapping mantiene lo stato di sprint creando opportunità di knockback coerenti.
Colpi critici e meccaniche di salto
I colpi critici si verificano colpendo un bersaglio mentre si cade. Un critico moltiplica il danno per 1,5.
Combinare i critici con il sprint-knockback massimizza danno e knockback per colpo.
Block-hitting e i suoi usi
Il block-hitting consiste nel tenere il clic destro per bloccare mentre si clicca sinistro per attaccare in rapida successione.
Riduce i danni in entrata di circa il 50 per cento permettendo ancora di attaccare.