すべてのMinecraft PvPフォーラムには高CPSの価値についての議論があります。真実はゲームエンジンがクリックをどのように処理するか、サーバーが何を許可するか、そして他のどのスキルがクリック速度よりも良くスケールするかを理解することにあります。
Minecraftがクリック入力を処理する方法
Minecraftのサーバーティックレートは毎秒20ティックです。各ティックは複数の攻撃入力を処理できますが、ノックバックとヒットアニメーションはクリックごとではなくティックごとに適用されます。
CPSと毎秒有効ヒット数の間の正確な関係は厳密には線形ではありません。
CPSの実際の利益範囲
5 CPSから10 CPSに上げると、著しく顕著なPvPパフォーマンスの改善が得られます。10から14 CPSへの向上は控えめだが実際の改善を提供します。
14から20 CPSへの向上は標準サーバーでは最小限の追加PvP利益をもたらします。
CPSよりも良くスケールするもの
エイム精度は12以上のCPSより投資対効果が高いです。10 CPSを維持しながら60%から80%のヒット率に改善すると、毎秒20%以上のヒットが増えます。
動作メカニクス、特にW-tappingとストレーフは、純粋なCPSが再現できない戦闘上の利点を提供します。
異なるシナリオのための実用的なCPS目標
初級〜中級の競技プレイ:8〜10 CPSを達成し、エイムに集中してW-tappingを学ぶ。
中級〜上級プレイ:エイム品質を維持しながら12〜14 CPSを維持するためのジッタークリックを開発する。