CPSクリック速度テスト
精密なテストで毎秒クリック数を測定。グローバルランキングにスコアを保存しよう。
クリックして開始
時間: 5s
CPSテストは1秒間に何回クリックするかを計測します。平均的な人は6〜8 CPSです。競技的なMinecraft PvPプレイヤーは8〜14 CPSを目指します。バタフライクリックやドラッグクリックなどの高度なテクニックは20〜100+ CPSに達することができます。
CPSテストとは?
CPSテスト(1秒あたりのクリック数)は、決められた時間内に何回クリックできるかを計測します。これはHypixelなどのサーバーで競技的なMinecraft PvPプレイヤーの主要な指標であり、1.8戦闘ではCPSが高いほどヒット登録率が向上します。
当CPSテストは1秒から60秒の計測をサポートし、バーストスピードと持続的な持久力の両方を計測します。結果はリアルタイムで表示され、スコアをグローバルランキングに登録できます。
CPSテストの仕組み
テストを開始すると、ツールは精密なタイマーをスタートし、ブラウザが記録するすべてのマウスクリックをカウントします。選択した時間が終わったら、総クリック数を経過時間で割ってCPSスコアを算出します。
最も正確な結果を得るには、1000Hzポーリングレートの有線ゲーミングマウスを使用してください。ワイヤレスマウスとタッチパッドは追加のレイテンシーを導入し、測定スコアを下げる可能性があります。
CPSベンチマーク
| CPSレンジ | カテゴリ | Minecraft PvP用途 |
|---|---|---|
| 1–4 CPS | 初心者 | カジュアルプレイのみ |
| 5–8 CPS | 平均 | カジュアルPvP |
| 8–12 CPS | 平均以上 | 競技プレイ |
| 12–16 CPS | エリート | 高レベルトーナメント |
| 16–25 CPS | 高度なテクニック | バタフライクリック |
| 25+ CPS | ドラッグクリック | ほぼすべてのサーバーで禁止 |
クリックテクニック解説
最も持続可能なテクニックで、怪我のリスクが最小限。高度なテクニックを学ぶ前の正しい出発点。
腕の筋肉を緊張させて速い振動を作る。専念した練習が必要。RSIを避けるためセッションは20〜30分に限定。
2本の指が1つのマウスボタンで交互に動く。非常に高いCPS - 多くのサーバーで制限されている。常にサーバールールを確認すること。
指をマウスボタン上でドラッグして摩擦で複数クリックを生成。ほぼすべての競技Minecraftサーバーで禁止されている。
CPSを向上させる方法
CPS向けベストマウス設定
| 設定 | 推奨値 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| ポーリングレート | 1000Hz | クリックが見逃されないことを保証 |
| ダブルクリック速度 | 中〜速 | 誤登録を防ぐ |
| マウスDPI | 800〜1600 DPI | 低いDPIは精度を向上させる |
| 接続 | 有線USB | ワイヤレス遅延なし |
| ソフトウェアデバウンス | 最小設定 | より速いクリック登録 |
Minecraft PvP向けCPSテスト
Hypixelなどの1.8戦闘サーバーでのMinecraft PvPは、最もCPS依存性の高いゲームコンテキストの1つです。CPSが高いほど打撃の配信率が増加し、コンボを維持して毎秒より多くのダメージを与えやすくなります。
生のCPSは方程式の一部に過ぎません。エイム精度、スプリントリセット、ゲーム知識も同様に重要です。Hypixelで一貫して勝つ多くのプレイヤーは9〜11 CPSでクリックしていますが、優れたエイムと動きのメカニクスを持っています。
よくあるCPSテストの間違い
関連ツール
よくある質問
CPSテスト(毎秒クリック数)は、指定時間内にマウスを何回クリックできるかを測定します。Minecraft PvPのクリック速度を測る標準指標です。
競技Minecraft PvPの戦闘では、8–12 CPSが良いとされています。エリートプレイヤーは一貫して12–16 CPSを達成します。
毎日10–15分練習し、1000HzポーリングレートのゲーミングマウスとJitter Clickingを学んで12 CPS以上を目指しましょう。
CPSはマウスクリックのみを測定します。APMはすべてのキーボードとマウスの入力を含みます。Minecraft PvPではCPSがより関連性の高い指標です。
低い作動力、1000Hzポーリング、人間工学的設計のマウスが高いCPSを促進します。
必ずしもそうではありません。照準の正確さが実際の利点を制限します。高精度の8–14 CPSは低精度の20+ CPSを上回ることが多いです。
