インプットラグとは、物理的な操作とその結果が画面に表示されるまでの総遅延です。競技ゲームでは、不必要な遅延のすべてのミリ秒がパフォーマンスに影響します。
インプットラグの原因を理解する
インプットラグには複数の原因があります:モニター表示遅延、レンダリング遅延、周辺機器遅延、USBオーバーヘッド。一つの原因だけを最適化しても総合的な改善は限られます。
ほとんどのプレイヤーにとって最大の要因は、低FPSと組み合わさったモニター遅延です。60Hzモニターで60FPSでは1フレームあたり16.7msの遅延があります;144Hzモニターではこれが6.9msに減ります。
モニターとディスプレイの最適化
60Hzを使用している場合は少なくとも144Hzにアップグレードしてください。'ゲームモード'を有効にし、モーションスムージングなどの画像処理機能を無効にします。
VSync(1フレーム分のインプットラグを追加)を無効にします。利用可能であればAdaptive Syncを使用してください。
マウスと周辺機器の最適化
マウスソフトウェアでポーリングレートを1000Hzに設定します。RapidCPSのポーリングレートテスターで確認してください。有線接続を使用してください。
マウスアクセラレーション(Windowsの'ポインターの精度を高める'設定)を無効にします。
Minecraft用ソフトウェアとシステムの最適化
Minecraftの場合:VSync無効、OptiFineかSodiumでFPS最大化、描画距離削減、バックグラウンドアプリ終了。
Minecraftランチャーに4〜6GBのRAMを割り当てます。ゲーム向けに最適化された最新のJavaバージョンを使用してください。
