HypixelはMinecraft 1.8の戦闘システムを使用しており、攻撃クールダウンがありません。基礎的なメカニクスを理解することで、CPS、スプリント、ノックバックがなぜそのように動作するかが説明できます。
1.8と1.9の戦闘:根本的な違い
1.8ではクリックできる限り速く攻撃できます。1.9+では攻撃間にクールダウンがあります。
ほとんどの競技サーバーは戦闘メカニクスがスキルとクリック速度を報酬する1.8を使用しています。
ノックバックの物理学とその最大化
ノックバックは対戦相手の顔の反対方向に適用されます。スプリント中に打つとスプリントノックバックが追加されます。
W-tappingはスプリント状態を維持しながら一貫したノックバックの機会を生み出します。
クリティカルヒットとジャンプメカニクス
クリティカルヒットは落下中にターゲットを打った時に起こります。クリットはダメージを1.5倍にします。
クリットとスプリントノックバックを組み合わせると1ヒットあたりのダメージとノックバックが最大化されます。
ブロックヒットとその使用法
ブロックヒットは右クリックでブロックしながら素早く左クリックで攻撃することです。
攻撃しながら受けるダメージを約50%減少させます。