모든 Minecraft PvP 포럼에는 높은 CPS의 가치에 대한 토론이 있습니다. 진실은 게임 엔진이 클릭을 처리하는 방법, 서버가 허용하는 것, 그리고 어떤 다른 기술이 클릭 속도보다 더 잘 스케일되는지를 이해하는 것에 있습니다.
Minecraft가 클릭 입력을 처리하는 방법
Minecraft의 서버 틱레이트는 초당 20 틱입니다. 각 틱은 여러 공격 입력을 처리할 수 있지만, 넉백과 타격 애니메이션은 클릭이 아닌 틱 단위로 적용됩니다.
CPS와 초당 유효 타격 사이의 정확한 관계는 엄격하게 선형적이지 않습니다.
CPS의 실제 이점 범위
5 CPS에서 10 CPS로 올리면 PvP 성능에서 의미 있고 눈에 띄는 개선이 생깁니다. 10에서 14 CPS로 올리면 겸손하지만 실제 개선을 제공합니다.
14에서 20 CPS로 올리면 표준 서버에서 최소한의 추가 PvP 이점을 생산합니다.
CPS보다 더 잘 스케일되는 것
에임 정확도는 12 이상의 CPS보다 더 높은 투자 대비 수익을 가집니다. 10 CPS를 유지하면서 60%에서 80%의 타격률로 개선하면 초당 20% 더 많은 타격을 생산합니다.
움직임 메카닉, 특히 W-tapping과 스트레이프는 순수 CPS가 복제할 수 없는 전투 이점을 제공합니다.
다른 시나리오를 위한 실용적인 CPS 목표
초급에서 중급 경쟁 플레이: 일반 클릭으로 8~10 CPS를 달성하고, 에임에 집중하고 W-tapping을 배우세요.
중급에서 고급 플레이: 에임 품질을 유지하면서 12~14 CPS를 유지하기 위해 지터 클릭을 개발하세요.