마우스 폴링 레이트 테스트
폴링 레이트를 측정하려면 아래 영역에서 마우스를 빠르게 움직이세요. 높은 폴링 레이트는 더 잦은 위치 업데이트를 의미합니다.
마우스를 여기서 움직이세요
마우스 폴링 레이트란?
마우스 폴링 레이트(Hz로 측정)는 마우스가 초당 컴퓨터에 위치를 보고하는 빈도입니다. 1000Hz 폴링 레이트는 마우스가 초당 1,000번 위치 업데이트를 전송함을 의미합니다 - 매 밀리초마다 한 번. 125Hz 마우스는 초당 125번만, 즉 8밀리초마다 한 번 업데이트합니다.
더 높은 폴링 레이트는 더 반응적인 커서 이동과 낮은 입력 지연을 제공합니다. 경쟁 게이밍 - 특히 Minecraft PvP처럼 빠른 커서 이동이 있는 게임 - 에서 더 높은 폴링 레이트는 더 부드럽고 정확한 경험을 제공합니다.
폴링 레이트 vs. 입력 지연
| 폴링 레이트 | 업데이트 간격 | 사용 사례 |
|---|---|---|
| 8000Hz | 0.125ms | 초경쟁 FPS |
| 4000Hz | 0.25ms | 고급 경쟁 게이밍 |
| 1000Hz | 1ms | 경쟁 게이밍 표준 |
| 500Hz | 2ms | 평균 이상 게이밍 |
| 250Hz | 4ms | 캐주얼 게이밍 |
| 125Hz | 8ms | 사무용 / 구형 마우스 |
폴링 레이트가 CPS에 영향을 미치나요?
폴링 레이트는 특히 높은 CPS에서 클릭 이벤트가 얼마나 정확하게 등록되는지에 영향을 미칩니다. 125Hz(8ms 간격)에서 마우스는 단일 폴링 창 내에서 발생하는 빠른 클릭을 놓칠 수 있습니다. 1000Hz(1ms 간격)에서 각 클릭은 훨씬 높은 정확도로 등록됩니다.
경쟁 Minecraft PvP를 위해 최소 1000Hz 폴링 레이트를 권장합니다. 마우스가 지원한다면, 마우스 소프트웨어에서 1000Hz로 설정하면 효과적인 CPS 등록을 약간 향상시킬 수 있습니다.
마우스 폴링 레이트 변경 방법
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자주 묻는 질문
마우스 폴링 레이트는 마우스가 초당 몇 번 위치를 컴퓨터에 보고하는지를 나타내며 Hz로 측정됩니다. 1000Hz 마우스는 초당 1,000번(1ms마다) 보고하여 입력 지연을 줄입니다.
1000Hz는 경쟁 게임의 표준입니다. 1000Hz에서 마우스는 1ms마다 보고합니다. 500Hz도 1ms의 추가 지연만으로 허용 가능합니다.
예, 매우 낮은 레이트(125Hz)에서는 마우스가 8ms마다 하나의 클릭만 등록할 수 있어 약 125 CPS의 상한이 생깁니다. 실제로 1000Hz 이상에서는 폴링 레이트가 CPS의 병목이 되지 않습니다.
실제 차이는 500Hz(2ms 간격)가 1000Hz(1ms 간격)보다 1ms 추가 입력 지연이 있다는 것입니다. 두 레이트 모두 Minecraft PvP에 충분합니다.
대부분의 게이밍 마우스는 공식 소프트웨어를 통해 변경할 수 있습니다: Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG 또는 Corsair iCUE.
예, 약간. 1000Hz 마우스는 125Hz보다 8배 더 많은 인터럽트를 생성하지만, 현대 하드웨어에서 CPU 부하 차이는 0.1% 미만입니다.
대부분의 Minecraft PvP 프로 선수들은 입력 반응성과 범용 하드웨어 지원 사이의 최적 균형을 제공하는 1000Hz를 사용합니다.
브라우저 기반 테스트는 OS 이벤트 스로틀링, 브라우저 스케줄러, 백그라운드 프로세스의 영향을 받을 수 있는 mousemove 이벤트 간격을 측정합니다. ±15% 변동은 정상입니다.
