Hypixel은 공격 쿨다운이 없는 Minecraft 1.8 전투 시스템을 사용합니다. 기본 메카닉을 이해하면 CPS, 스프린트, 넉백이 왜 그런 방식으로 작동하는지 알 수 있습니다.
1.8 대 1.9 전투: 근본적인 차이
1.8에서는 클릭할 수 있는 만큼 빠르게 공격할 수 있습니다. 1.9+에서는 공격 사이에 쿨다운이 있습니다.
대부분의 경쟁 서버는 전투 메카닉이 기술과 클릭 속도를 보상하는 1.8을 사용합니다.
넉백 물리학과 최대화 방법
넉백은 상대방 얼굴의 반대 방향으로 적용됩니다. 스프린트 중에 때리면 추가 스프린트 넉백이 적용됩니다.
W-tapping은 일관된 넉백 기회를 만들면서 스프린트 상태를 유지합니다.
크리티컬 히트와 점프 메카닉
크리티컬 히트는 떨어지는 동안 목표물을 치면 발생합니다. 크리티컬은 피해를 1.5배 곱합니다.
크리티컬과 스프린트 넉백을 결합하면 타격당 피해와 넉백이 최대화됩니다.
블록 히팅과 그 용도
블록 히팅은 빠르게 공격하기 위해 좌클릭하면서 차단하기 위해 우클릭을 유지하는 것입니다.
공격을 허용하면서 받는 피해를 약 50% 감소시킵니다.