Todo fórum de Minecraft PvP tem threads debatendo o valor do CPS alto. A verdade reside em entender como o motor do jogo processa os cliques, o que seu servidor permite e quais outras habilidades escalam melhor do que a velocidade de clique.
Como o Minecraft processa entradas de clique
A taxa de ticks do servidor do Minecraft é de 20 ticks por segundo. Cada tick pode processar múltiplas entradas de ataque, mas o recuo e a animação de golpe são aplicados por tick em vez de por clique.
A relação exata entre CPS e hits efetivos por segundo não é estritamente linear.
O alcance real de benefícios do CPS
Ir de 5 CPS para 10 CPS produz uma melhoria significativa e perceptível. Ir de 10 para 14 CPS fornece uma melhoria modesta mas real.
Ir de 14 para 20 CPS produz benefícios PvP adicionais mínimos em servidores padrão.
O que escala melhor do que CPS
A precisão de mira tem maior retorno sobre investimento do que CPS acima de 12. Melhorar de 60 para 80 por cento de taxa de acertos mantendo o CPS constante em 10 produz 20 por cento mais hits por segundo.
A mecânica de movimento, especificamente W-tapping e strafing, fornece vantagens de combate que CPS puro não pode replicar.
Metas práticas de CPS para diferentes cenários
Para jogo competitivo de iniciante a intermediário: alcance 8 a 10 CPS com clique regular, concentre-se na mira e aprenda W-tapping.
Para jogo intermediário a avançado: desenvolva jitter clicking para manter 12 a 14 CPS enquanto mantém a qualidade de mira.