O Hypixel usa o sistema de combate do Minecraft 1.8, que não tem cooldown de ataque. Entender as mecânicas subjacentes explica por que o CPS, o sprint e o recuo se comportam da maneira que se comportam.
Combate 1.8 vs 1.9: a diferença fundamental
Em 1.8, você pode atacar tão rápido quanto pode clicar. Em 1.9+, há um cooldown entre ataques.
A maioria dos servidores competitivos usa 1.8 porque as mecânicas de combate favorecem habilidade e velocidade de clique.
Física do recuo e como maximizá-lo
O recuo é aplicado na direção oposta à face do oponente. Golpear enquanto sprinta aplica recuo de sprint adicional.
W-tapping mantém o estado de sprint criando oportunidades consistentes de recuo.
Críticos e mecânicas de salto
Golpes críticos ocorrem ao golpear um alvo enquanto cai. Um crítico multiplica o dano por 1,5.
Combinar críticos com sprint-knockback maximiza o dano e o recuo por golpe.
Block-hitting e seus usos
Block-hitting consiste em segurar o clique direito para bloquear enquanto clica esquerdo para atacar em rápida sucessão.
Reduz o dano recebido em cerca de 50 por cento enquanto ainda permite atacar.