На каждом форуме Minecraft PvP есть обсуждения ценности высокого CPS. Истина в понимании того, как игровой движок обрабатывает клики, что позволяет твой сервер и какие другие навыки масштабируются лучше, чем скорость кликания.
Как Minecraft обрабатывает входные данные кликов
Тактовая частота сервера Minecraft составляет 20 тиков в секунду. Каждый тик может обрабатывать несколько входных атак, но отдача и анимация удара применяются за тик, а не за клик.
Точная связь между CPS и эффективными ударами в секунду не является строго линейной.
Реальный диапазон преимуществ CPS
Переход с 5 до 10 CPS даёт значительное, заметное улучшение. Переход с 10 до 14 CPS обеспечивает скромное, но реальное улучшение.
Переход с 14 до 20 CPS даёт минимальные дополнительные PvP-преимущества на стандартных серверах.
Что масштабируется лучше, чем CPS
Точность прицеливания имеет более высокую отдачу от инвестиций, чем CPS выше 12. Улучшение с 60 до 80 процентов частоты попаданий при постоянном 10 CPS даёт 20 процентов больше ударов в секунду.
Механики движения, в частности W-tapping и страфинг, обеспечивают боевые преимущества, которые чистый CPS не может воспроизвести.
Практические цели CPS для разных сценариев
Для начального и среднего соревновательного уровня: достигни 8–10 CPS, сосредоточься на прицеливании и изучи W-tapping.
Для среднего и продвинутого уровня: развивай jitter clicking для поддержания 12–14 CPS при сохранении качества прицеливания.