Hypixel использует боевую систему Minecraft 1.8, которая не имеет перезарядки атаки. Понимание базовых механик объясняет, почему CPS, спринт и отдача ведут себя именно так.
Бой 1.8 против 1.9: фундаментальное различие
В 1.8 ты можешь атаковать так же быстро, как кликаешь. В 1.9+ между атаками есть перезарядка.
Большинство соревновательных серверов используют 1.8, потому что боевые механики вознаграждают скорость.
Физика отдачи и её максимизация
Отдача применяется в направлении, противоположном лицу противника. Удар во время спринта применяет дополнительную спринт-отдачу.
W-tapping поддерживает состояние спринта, создавая возможности для стабильной отдачи.
Критические удары и механики прыжка
Критические удары происходят при ударе по цели во время падения. Крит умножает урон на 1,5.
Комбинирование критов со спринт-отдачей максимизирует урон и отдачу за удар.
Блокирование ударами и его применение
Block-hitting: это удержание правой кнопки мыши для блокировки при одновременном быстром кликании левой для атаки.
Снижает входящий урон примерно на 50 процентов, при этом позволяя атаковать.