Hypixel usa el sistema de combate Minecraft 1.8, que no tiene tiempo de enfriamiento de ataque. Comprender las mecánicas subyacentes explica por qué el CPS, el sprint y el retroceso se comportan de la manera en que lo hacen.
Combate 1.8 vs 1.9: la diferencia fundamental
En 1.8, puedes atacar tan rápido como puedas hacer clic. En 1.9+, hay un enfriamiento entre ataques que hace que el CPS sea menos importante.
La mayoría de los servidores competitivos usan 1.8 precisamente porque las mecánicas de combate favorecen la habilidad y la velocidad de clic.
Física del retroceso y cómo maximizarlo
El retroceso se aplica en la dirección opuesta a la cara del oponente. Golpear mientras haces sprint aplica retroceso adicional llamado sprint-knockback.
El W-tapping (soltar y pulsar W repetidamente) mantiene el estado de sprint mientras crea oportunidades de retroceso consistente.
Críticos y mecánicas de salto
Los golpes críticos ocurren al golpear a un objetivo mientras caes. Un crítico multiplica el daño por 1,5.
Combinar críticos con sprint-knockback maximiza el daño y el retroceso por golpe.
Block-hitting y sus usos
El block-hitting consiste en sostener clic derecho para bloquear mientras se hace clic izquierdo para atacar en rápida sucesión.
Reduce el daño entrante en aproximadamente un 50 por ciento mientras aún permite atacar, pero reduce el CPS efectivo.