Los combos en Minecraft 1.8 son secuencias de golpes consecutivos que mantienen al oponente en retroceso continuo. Dominar los combos es una de las habilidades más diferenciantes en el PvP competitivo.
Comprendiendo las mecánicas de combo en Minecraft 1.8
Un combo en 1.8 funciona manteniendo a tu oponente en un estado de retroceso que evita que contraataque con sprint. Cada golpe reinicia el temporizador de retroceso del oponente.
El combo se rompe cuando el oponente puede contra-strafare con éxito o aterrizar un golpe crítico que interrumpe tu momentum.
Construyendo y manteniendo cadenas de combo
Para mantener un combo, necesitas aterrizar golpes más rápido de lo que el oponente puede recuperarse y ponerse en sprint. La velocidad de clic de 10 a 12 CPS es típicamente suficiente cuando se combina con buen strafing.
Mantén a tu oponente en tu crosshair usando movimiento diagonal en lugar de rectilíneo para crear ángulos que él no puede cubrir fácilmente.
El papel del sprint y el W-tapping
El W-tapping maximiza el retroceso de cada golpe al restablecer el estado de sprint entre ataques. Sin W-tapping, tu retroceso por golpe se reduce significativamente.
Practica el W-tapping en modo un jugador hasta que se sienta automático antes de intentarlo en combate real.
Rompiendo combos como defensor
Si estás siendo combodeado, la principal forma de romper es aterrizar un contra-golpe crítico. Salta en el momento en que el oponente está a punto de golpear para conectar un crítico.
El strafing en zig-zag en lugar de strafing circular hace que tu movimiento sea menos predecible y da al oponente menos tiempo para mantener su combo.