Hypixel, saldırı bekleme süresi olmayan Minecraft 1.8 savaş sistemini kullanır. Temel mekanikleri anlamak, CPS, sprint ve geri tepmenin neden bu şekilde davrandığını açıklar.
1.8 ve 1.9 Savaşı: Temel Fark
1.8'de tıklayabildiğin kadar hızlı saldırabilirsin. 1.9+ versiyonlarında saldırılar arasında bir bekleme süresi vardır.
Rekabetçi sunucuların çoğu, savaş mekaniklerinin beceri ve tıklama hızını ödüllendirmesi nedeniyle 1.8 kullanır.
Geri Tepme Fiziği ve Nasıl Maksimize Edilir
Geri tepme, rakibin yüzünün karşı yönünde uygulanır. Sprint yaparken vurmak ek sprint geri tepme uygular.
W-tapping, tutarlı geri tepme fırsatları yaratırken sprint durumunu korur.
Kritik Vuruşlar ve Zıplama Mekaniği
Kritik vuruşlar, düşerken bir hedefe vurulduğunda gerçekleşir. Bir kritik hasarı 1,5 ile çarpar.
Kritikleri sprint geri tepmesiyle birleştirmek vuruş başına hasar ve geri tepmeyi maksimize eder.
Block-Hitting ve Kullanım Alanları
Block-hitting, hızlı saldırmak için sol tıklarken bloke etmek için sağ tıklamayı basılı tutmaktır.
Saldırmaya devam ederken gelen hasarı yaklaşık yüzde 50 azaltır.