Flappy Bird Online
Kanat çırpmak için tıklayın, her borudan kaçının ve liderlik tablosunda yükseltin. İndirme yok, kayıt yok, tarayıcınızda saf refleks mücadelesi.
Nasıl Oynanır
- 1Kuşu başlatmak için oyun alanına tıklayın veya Boşluk tuşuna basın.
- 2Her tıklama kuşa yerçekimine karşı yukarı doğru bir itme verir.
- 3Yeşil boruların arasındaki boşluklardan geçin, borulara dokunmayın.
- 4Her aşılan boru çifti skorunuza bir puan ekler.
- 5Bir boruya veya zemine çarpmak oyunu bitirir. Yeniden başlatmak için tıklayın veya Boşluk tuşuna basın.
Kontroller
Daha Yüksek Skor için İpuçları
- Her boru boşluğunun kenarlarına değil, dikey merkezine hedefleyin.
- Daha yumuşak irtifa kontrolü için basılı tutmak yerine kısa ve keskin dokunuşlar kullanın.
- Mevcut borudan geçerken bir sonraki boruya bakarak ilerleyi planlayın.
- Boşluk yüksekken kuşu merkezin biraz altında, alçakken biraz üstünde tutun.
- Düzenli ritim çılgın tıklamayı yener. Kararlı bir kanat çırpma temposu bulun.
Neden Flappy Bird Oynayalım
Refleks Antrenmanı
Her boru reaksiyon zamanlamanızı test eder. Düzenli oynamak tüm hızlı oyunlarda gereken el-göz koordinasyonunu keskinleştirir.
Hızlı Seanslar
Her tur birkaç saniyeden birkaç dakikaya kadar sürer. Odağınızı kaybetmeden görevler arasında birkaç tur oynayın.
Kişisel Rekorunuzu Kırın
En yüksek skorunuz yerel olarak kaydedilir. Her seans önceki rekorunuzu geçme fırsatıdır.
Sıfır Sürtünme
Kurulum yok, hesap yok, ekranı kapatan reklam yok. Sayfayı açın ve iki saniyeden kısa sürede oynamaya başlayın.
Daha Fazla Tarayıcı Oyunu
İlgili Araçlar
Oyun Performansınızı Geliştirin
Flappy Bird SSS
Kuşun kanatlarını çırpıp yükselmesi için canvas üzerine tıklayın veya Boşluk tuşuna basın. Kontrolü bırakmak yerçekiminin kuşu aşağı çekmesine izin verir. Her boşluktan geçmek için dokunuşlarınızı zamanlayın.
Evet. En iyi skorunuz, 'rapidcps_flappy_high' anahtarıyla tarayıcınızın localStorage'ında saklanır. Tarayıcı verilerini temizlemediğiniz sürece ziyaretler arasında kalıcıdır.
Her boru boşluğu 140 piksel yüksekliğindedir. Kuşun yarıçapı 16 pikseldir, bu da çarpışma tespitinde 4 piksel toleransla yaklaşık 108 piksel net dikey alan sağlar.
Oyun, genellikle 60Hz olan monitörünüzün yenileme hızıyla senkronize olan requestAnimationFrame kullanır. Tüm oyun mantığı bu döngü içinde çalışır ve React yeniden render yükünü önlemek için tamamen refs içinde saklanır.
Bu sürümde kaydırma hızı kare başına 2 piksel olarak sabit kalır. Hız değişikliklerine uyum sağlamak yerine temiz teknik ve zamanlama üzerine odaklanın.
Evet. Kanat çırpmak için canvas'a dokunun. Canvas, 2:3 en boy oranını koruyarak CSS aracılığıyla ekran genişliğinize uyar.
Kuş bir daire, borular ise dikdörtgendir. Çarpışma, adil ve hoşgörülü vuruş tespiti için 4 piksel yarıçap küçültmesiyle daire-AABB matematiği kullanır.
Boşluğun dikey merkezine yakın durun, uzun basışlar yerine kısa kontrollü dokunuşlar kullanın ve boru yüksekliğini erken tahmin edin. Küçük ve tutarlı kanat çırpmalar, büyük ve düzensiz olanları yener.